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Flash AS实现的波纹视觉特效
2012-11-03 15:40:36 来源:网络 作者:未知 【 】 浏览:1367次 评论:0

 


//初始化函数,建立对象等
private function initialize():Void
  {
   particles = new Array();
   mBitmapData = new BitmapData(width,height+20,false,0x00000000);//这个BitmapData用来生成一个波纹的位图,具体如何生成后面有
   mPerlinBitmapData = new BitmapData(width,20,false,0x00000000);//这是一个存放Perlin杂色的位图,不知道什么是Perlin可以看Flash自带的文档,经然后由他的Bio  
   
   mSmokingBitmapData = BitmapData.loadBitmap("queen")//背景图像MC
   mSmokingClip = viewPort.createEmptyMovieClip("queen",1);
   mSmokingClip.attachBitmap(mSmokingBitmapData,1,"auto",false);
   mSmokingClip.blendMode = 13;//将他的渲染模式设置为13也就是Overlay模式,也可以当作光照模式,具体可以看Flash自带的介绍
   
   viewPort.scrollRect = new Rectangle(0,0,width,height);
   
   mRectangle = new Rectangle(0,0,width,height);
   mPoint_1 = new Point(0,0);
   mPoint_2 = new Point(0,0);
   viewPort.attachBitmap(mBitmapData, 0, "auto", false);//将mBitmapData放到舞台上,因为前面背景的渲染模式是Overlay,所以就带来了一种光照+反光的效果,非常逼真的波光
   mMatrix = new Matrix();
   mMatrix.translate(0,height-20);
   mBlur = new BlurFilter(4,4,3);//一个模糊滤镜,用来为生成波纹位图服务
  }
  
  
  public function onEnterFrame():Void
  {
//以下主要就是如何生成连续的波纹位图的代码
   mPoint_1.x += 1;
   mPoint_1.y += .5;
   mPoint_2.x += 5;
   mPoint_2.y += 2;//这些都是为生成连续Perlin 杂点服务的 
   mPerlinBitmapData.perlinNoise(width/2,10,2,12345,false,true,1,true,[mPoint_1, mPoint_2]);//生成杂点函数
   mBitmapData.draw(mPerlinBitmapData,mMatrix);//将杂点画在上一个波纹位图最底端,作为新的激荡点
   mBitmapData.applyFilter(mBitmapData, mRectangle, new Point(0,-5), mBlur);//使用前面的那个模糊滤镜,主要模拟波纹扩散的效果
   mDisplacement = new DisplacementMapFilter(mBitmapData, new Point(0,0), 1,1,0,-40,"color",0x000000,100);//用这张波纹位图创建一个DisplacementMapFilter,用来产生折射效果
   mSmokingClip.filters = [mDisplacement];//套用这个折射效果
  }
//之后每进入一帧都重复此过程,这样就出现了一系列连续的波纹位图。主要思路就是使用DisplacementMapFilter来带来折射效果,并且使用Overlay来模拟波光的效果。效果及其真实,和网友共勉。

 
 
Tags:Flash AS 实现 波纹 视觉 特效 责任编辑:风花雪月
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